Regulamin serwera

Ostatnia aktualizacja: 26 października 2026. Wchodząc na serwer, akceptujesz poniższe zasady.

01 Wstęp i zasada główna

Zasady fundamentalne serwera Avani Roleplay

  1. 1.1

    Każdy gracz ma obowiązek znać i stosować poniższy regulamin. Nieznajomość zasad nie zwalnia z odpowiedzialności, a każda sprawa jest rozpatrywana indywidualnie przez administrację.

  2. 1.2

    Zasada główna: gramy po to, żeby bawili się wszyscy, a nie tylko Ty. Jeśli Twoja zabawa regularnie odbywa się kosztem innych graczy, możesz zostać usunięty ze społeczności, nawet gdy nie złamiesz żadnego punktu z osobna.

  3. 1.3

    Regulamin obowiązuje na serwerze gry, na stronie internetowej, na Discordzie oraz we wszystkich kanałach związanych z Avani.

  4. 1.4

    Regulamin nie opisuje każdej możliwej sytuacji. Administracja może ukarać za zachowanie, które nie jest wymienione wprost, jeśli ewidentnie psuje rozgrywkę. Decyzja zawsze musi być uzasadniona.

  5. 1.5

    Szukanie luk w regulaminie i działanie zgodne z literą, a wbrew duchowi zasad jest traktowane jak jego łamanie.

  6. 1.6

    Regulamin może się zmieniać. Zmiany ogłaszamy na Discordzie, a data ostatniej aktualizacji jest widoczna na tej stronie. Dalsza gra po zmianie oznacza jej akceptację.

  7. 1.7

    Polecenia administracji wydane podczas gry są wiążące. Jeśli się z nimi nie zgadzasz, wykonaj je, a spór rozstrzygnij po zakończeniu sceny przez ticket.

02 Zasady ogólne

Podstawowe wytyczne uczestnictwa w życiu serwera

  1. 2.1

    Minimalny wiek wymagany do złożenia aplikacji o whitelistę to ukończone 16 lat. Zastrzegamy sobie prawo do oceny dojrzałości gracza na podstawie aplikacji i rozmowy.

  2. 2.2

    Dostęp do serwera wymaga pozytywnie rozpatrzonej aplikacji (whitelist). Odpowiadaj własnymi słowami i prawdziwie. Aplikacja skopiowana, wygenerowana lub napisana przez inną osobę zostanie odrzucona.

  3. 2.3

    Gra odbywa się na języku polskim. Postać może mieć obcy akcent lub pochodzenie, ale musi dogadywać się z mieszkańcami miasta w sposób zrozumiały dla wszystkich uczestników sceny.

  4. 2.4

    Wymagany jest sprawny mikrofon. Serwer opiera się na rozmowie głosowej, a czat służy tylko jako uzupełnienie.

  5. 2.5

    Jedna osoba, jedno konto. Zakazane jest posiadanie wielu kont Discord, Steam lub Rockstar w celu omijania kar, dzielenia majątku albo zdobywania przewagi. Konto jest osobiste i nie wolno go udostępniać ani odsprzedawać.

  6. 2.6

    Odpowiadasz za wszystko, co zostało zrobione z Twojego konta, niezależnie od tego, kto z niego korzystał.

  7. 2.7

    Szanuj innych graczy i administrację. Zakazane jest obrażanie, wyzywanie, poniżanie, prowokowanie oraz dyskryminowanie ze względu na pochodzenie, płeć, orientację, wyznanie, wygląd lub niepełnosprawność.

  8. 2.8

    Postać może być nieprzyjemna, ale obraźliwe treści w grze nie mogą być przykrywką do obrażania prawdziwych osób. Granica między IC a OOC musi pozostać czytelna.

  9. 2.9

    Zakazane są wątki i treści dotyczące pedofilii, gwałtu, samobójstw, terroryzmu oraz gloryfikowania realnej przemocy, a także rzeczywista polityka i spory religijne.

  10. 2.10

    Zakazane jest reklamowanie innych serwerów, społeczności i usług, zarówno w grze, jak i na Discordzie.

  11. 2.11

    Nie zajmuj miejsca na serwerze bez grania. Gracz bezczynny (AFK) zostanie automatycznie rozłączony po 15 minutach.

  12. 2.12

    Sprawy sporne rozwiązuje się po zakończeniu sceny przez ticket, a nie kłótnią na serwerze lub czacie.

03 Postać i tożsamość

Jak tworzyć i prowadzić swoją postać

  1. 3.1

    Imię i nazwisko postaci muszą brzmieć realistycznie. Zabronione są imiona znanych osób, postaci z filmów, gier i internetu, wulgaryzmy, pseudonimy oraz żartobliwe połączenia.

  2. 3.2

    Postać musi mieć co najmniej 18 lat. Tworzenie postaci niepełnoletnich jest zabronione.

  3. 3.3

    Wygląd postaci ma pasować do świata gry. Zabronione są kostiumy rażąco psujące klimat, ubrania z memami i nagość. Wyjątkiem są wydarzenia zatwierdzone przez administrację.

  4. 3.4

    Historia postaci powinna być spójna. Postać nie może od początku znać ludzi, miejsc ani umiejętności, których wiedza nie wynika z jej życiorysu.

  5. 3.5

    Nowa postać nie zna starej. Nie przejmuje jej majątku, pojazdów, wiedzy ani powiązań. Przekazywanie przedmiotów, pieniędzy i pojazdów między własnymi postaciami (tzw. alt farming) jest zabronione.

  6. 3.6

    Imię, nazwisko oraz inne trwałe elementy tożsamości postaci są zmieniane przez DOJ.

  7. 3.7

    Liczbę postaci na koncie określa administracja. Nie wolno prowadzić kilku postaci tak, aby jedna wspierała drugą w obrębie jednej sceny.

  8. 3.8

    Postać nie jest nadczłowiekiem. Ma ograniczenia, potrzeby i słabości, które należy odgrywać.

04 Roleplay i immersja

Zasady odgrywania roli i zachowania w świecie gry

  1. 4.1

    IC i OOC. To, co dzieje się w grze, dzieje się w świecie postaci (IC). Wszystko, co wiesz jako gracz (OOC), pozostaje poza grą. Nie mieszaj tych światów.

  2. 4.2

    Rozmowy OOC ogranicz do minimum i prowadź je na czacie OOC, a nie na kanale głosowym. Nie przerywaj sceny bez ważnego powodu.

  3. 4.3

    Odgrywaj postać konsekwentnie. Jej zachowanie ma wynikać z charakteru, doświadczeń i sytuacji, a nie z tego, co jest wygodne dla gracza.

  4. 4.4

    W rozmowach IC nie używaj pojęć spoza świata gry, takich jak: respawn, lag, FPS, bug, mod, admin, hack, serwer, skrypt czy slot. Postać o nich nie wie.

  5. 4.5

    Opisuj to, czego gra nie pokazuje. Brak animacji nie oznacza braku akcji, ale opis nie może narzucać innym wyniku wydarzenia.

  6. 4.6

    Odgrywanie scen seksualnych jest dozwolone wyłącznie między graczami, którzy ukończyli 18 lat i mają na serwerze białe ID. Osoby poniżej 18 lat mają żółte ID i nie mogą brać udziału w takich scenach ani być ich świadkami.

  7. 4.7

    Sceny seksualne można odgrywać tylko w miejscach prywatnych (na przykład we własnym domu) i wyłącznie wtedy, gdy masz pewność, że w pobliżu nie ma żadnej osoby z żółtym ID. Odpowiadasz za upewnienie się, że nikt niepowołany nie jest w zasięgu sceny.

  8. 4.8

    Zakazane jest odgrywanie przemocy seksualnej oraz grożenie nią, także w formie żartu.

  9. 4.9

    Telefon, radio i czat nie służą do rozmów OOC. Wiadomości w grze wysyła postać, a nie gracz.

  10. 4.10

    Dbaj o płynność scen. Jeśli scena toczy się z udziałem innych graczy, nie opuszczaj jej bez wyjaśnienia i nie blokuj jej dalszego przebiegu.

05 Metagaming, powergaming i Fail RP

Nadużycia wiedzy i zasad świata gry

  1. 5.1

    Metagaming to wykorzystywanie w grze informacji zdobytych poza nią, na przykład ze streamu, Discorda, czatu OOC, rozmów prywatnych lub panelu. Postać wie tylko to, czego mogła się dowiedzieć w świecie gry.

  2. 5.2

    Zakazane jest przekazywanie przez zewnętrzne komunikatory (Discord, TeamSpeak i podobne) informacji o akcjach, pozycji służb i ruchach przeciwników. W grze komunikujesz się przez głos, telefon i radio.

  3. 5.3

    Stream sniping. Zakazane jest oglądanie transmisji graczy biorących udział w scenie i wykorzystywanie zdobytych w ten sposób informacji.

  4. 5.4

    Powergaming to narzucanie innym wyniku sytuacji bez dania im szansy na reakcję albo wykonywanie czynności, których nie dałoby się zrealizować w rzeczywistości.

  5. 5.5

    Nie wolno wymuszać na graczu odgrywania konkretnej reakcji, jeśli ma ona odbierać mu kontrolę nad postacią, a opis działań nie może rozstrzygać sceny na korzyść jednej strony.

  6. 5.6

    Fail RP to zachowanie nierealistyczne dla świata gry, psujące immersję. Przykłady: ignorowanie ran, nielogiczne reakcje na zagrożenie, ucieczka bez konsekwencji, spokojna rozmowa z napastnikiem.

  7. 5.7

    Combat logging. Zakazane jest opuszczanie gry w trakcie sceny, aresztowania, pościgu, napadu lub reanimacji, a także w celu uniknięcia konsekwencji. W razie awarii wróć na serwer i zgłoś sytuację ticketem.

  8. 5.8

    Zakazany jest trolling, czyli celowe utrudnianie rozgrywki bez uzasadnienia fabularnego, na przykład blokowanie przejść pojazdem, spamowanie syreną, zasłanianie kamer lub nękanie jednego gracza.

  9. 5.9

    Nie wolno wykorzystywać wiedzy o mechanikach gry (np. o tym, że ktoś nie ma przy sobie kamizelki lub broni) do podejmowania decyzji, których postać nie mogłaby podjąć.

06 Przemoc (RDM, VDM, CarKill)

Kiedy i jak wolno użyć siły

  1. 6.1

    RDM (Random Deathmatch) to atakowanie lub zabijanie innych graczy bez uzasadnienia fabularnego i bez wcześniejszego zbudowania sytuacji. Jest zabronione bez wyjątków.

  2. 6.2

    Każda agresja musi mieć powód IC. Przed użyciem broni musi dojść do rozmowy, groźby lub innej formy budowania napięcia, która daje drugiej stronie szansę na reakcję.

  3. 6.3

    VDM (Vehicle Deathmatch) to używanie pojazdu jako broni bez uzasadnienia fabularnego. Najechanie na gracza jest dozwolone tylko w trwającym, uzasadnionym konflikcie.

  4. 6.4

    Strzelanie z pojazdu (drive-by) dozwolone jest wyłącznie w ramach wcześniej rozpoczętego konfliktu z udziałem uczestników tej sceny.

  5. 6.5

    Stosuj proporcjonalną eskalację siły. Na rozmowę odpowiadaj rozmową, na pięści pięściami. Broń palna jest ostatecznością, a nie pierwszym wyborem.

  6. 6.6

    Strefy bezpieczne. Zakaz agresji obowiązuje w szpitalach, komisariatach, urzędach, salonach i innych miejscach wskazanych przez administrację. Aktualna lista stref jest dostępna na Discordzie.

  7. 6.7

    Spawn kill. Zakazane jest atakowanie gracza tuż po jego odrodzeniu, w pobliżu szpitala lub w trakcie reanimacji, o ile nie trwa już konflikt, w którym ten gracz uczestniczył z własnej woli.

  8. 6.8

    Dopuszczalna jest obrona własna w przypadku bezpośredniego zagrożenia życia, na przykład ataku bronią. Samoobrona nie obejmuje prowokowania sytuacji ani kontynuowania ataku po zażegnaniu zagrożenia.

  9. 6.9

    Zabijanie i okradanie osób, które nie biorą udziału w scenie (przechodniów, osób wykonujących legalną pracę), jest zabronione bez uzasadnionego powodu.

  10. 6.10

    Restart serwera. Nie rozpoczynaj akcji wrogich wobec innych graczy (napadów, porwań, strzelanin, pościgów) na 30 minut przed restartem serwera.

07 Zasada Nowego Życia (NLR) i CK

Co dzieje się po śmierci postaci

  1. 7.1

    NLR (New Life Rule). Po śmierci i odrodzeniu postać zapomina okoliczności zdarzenia, które do niej doprowadziły. Zachowujesz wspomnienia sprzed sceny, ale nie sprawców, przebieg ani przyczyny. Zasada obowiązuje także po skorzystaniu z transportu do szpitala za pomocą klawisza E.

  2. 7.2

    Po śmierci nie wracasz w miejsce zdarzenia przez co najmniej 30 minut i nie podejmujesz kolejnych działań w tej samej sprawie.

  3. 7.3

    Jeśli zostałeś uratowany przez służby medyczne na miejscu, NLR nie obowiązuje. Postać pamięta jednak tylko to, co mogła zarejestrować w stanie osłabionym, bez szczegółów utraty przytomności.

  4. 7.4

    Zakazane jest celowe doprowadzanie do śmierci postaci (skakanie z dachów, samobójcze akcje) w celu ucieczki od sceny, zmiany lokalizacji lub uniknięcia konsekwencji.

  5. 7.5

    CK (Character Kill) to trwałe zakończenie życia postaci. Wymaga zgody gracza oraz administracji, składanej przez ticket, albo decyzji administracji będącej karą. Zwykła śmierć w grze nie jest CK.

  6. 7.6

    Po CK nowa postać nie dziedziczy niczego po poprzedniej: majątku, znajomości, wiedzy ani zobowiązań.

08 Wartość życia, strach i ból

Realistyczne reakcje na zagrożenie i obrażenia

  1. 8.1

    FearRP / Value of Life. Postać zależy na własnym życiu i reaguje na zagrożenie jak prawdziwy człowiek: ze strachem, ostrożnością i chęcią przetrwania.

  2. 8.2

    Gdy ktoś celuje do Ciebie z broni i ma przewagę, wykonujesz polecenia. Nie wyciągasz broni ani nie uciekasz, jeśli nie masz realnych szans na przeżycie.

  3. 8.3

    Ucieczka przed napastnikiem jest dopuszczalna tylko wtedy, gdy postać mogłaby uznać ją za realną szansę. Napastnik ma wtedy prawo użyć siły.

  4. 8.4

    Po postrzale, uderzeniu lub wypadku odgrywasz obrażenia: kulejesz, spowalniasz, masz trudności z mówieniem i celowaniem. Ranna postać nie prowadzi pościgów i nie walczy tak, jakby nic się nie stało.

  5. 8.5

    Brak odgrywania ran jest traktowany jako Fail RP, a po ciężkich obrażeniach postać wymaga pomocy medycznej.

  6. 8.6

    Gdy jesteś nieprzytomny, nie komunikujesz się z innymi graczami, nie zdradzasz własnej pozycji i nie komentujesz wydarzeń wokół siebie.

  7. 8.7

    Wzywaj pomoc realistycznie: przez telefon lub radio, bez spamowania. Nie używaj komunikatorów zewnętrznych do wzywania medyków.

  8. 8.8

    Nie atakuj medyków w trakcie udzielania pomocy, jeśli nie ma ku temu uzasadnienia fabularnego.

09 Aktywności kryminalne

Zasady napadów, porwań i nielegalnych działań

  1. 9.1

    Przestępczość jest częścią rozgrywki, ale ma tworzyć historię, a nie służyć nękaniu graczy. Każda akcja przestępcza musi mieć motyw IC i dawać drugiej stronie szansę reakcji.

  2. 9.2

    Napady na obiekty (sklepy, stacje, banki i inne) są dozwolone tylko przy obecności wymaganej liczby funkcjonariuszy. Wymagania podaje administracja i mechaniki gry. Obchodzenie ograniczeń jest zabronione.

  3. 9.3

    Limity uczestników napadu: do 3 osób w przypadku sklepów i stacji oraz do 6 osób przy obiektach o wyższym ryzyku. Aktualne limity i przerwy między napadami ogłaszamy na Discordzie.

  4. 9.4

    Nie wolno obchodzić przerw między napadami i limitów, na przykład przez wymianę członków grupy w trakcie akcji.

  5. 9.5

    Rabunek na graczu wymaga uzasadnienia fabularnego. Nie wolno okradać tego samego gracza częściej niż raz na 2 godziny przez tę samą grupę ani celować w nowych graczy tylko dlatego, że są nowi.

  6. 9.6

    Rabunek obejmuje to, co postać ma przy sobie. Nie wolno wymuszać przelewów bankowych, przepisywania nieruchomości ani innych zasobów pod groźbą.

  7. 9.7

    Porwania i zakładnicy mają mieć jasny cel fabularny (okup, negocjacje, żądania) i muszą dawać służbom szansę na reakcję. Porwanie nie powinno trwać dłużej niż 30 minut.

  8. 9.8

    Zakładnika nie wolno przetrzymywać bez odgrywania ani w tle (AFK), a jego zabicie bez powodu jest zabronione. Zakładnik pozostaje w scenie i reaguje na sytuację realistycznie.

  9. 9.9

    Sprzedaż nielegalnych przedmiotów odbywa się w miejscach i na zasadach, które wynikają z mechanik serwera. Nielegalny handel w strefach bezpiecznych jest zabroniony.

  10. 9.10

    Cop baiting. Zakazane jest prowokowanie służb wyłącznie po to, aby wywołać pościg lub strzelaninę, bez fabularnego powodu.

  11. 9.11

    Atak na komisariat, szpital lub urząd jest dozwolony tylko po wcześniejszym zatwierdzeniu przez administrację (ticket).

  12. 9.12

    Odgrywanie tortur i okrucieństwa wymaga zgody wszystkich uczestników sceny i nie może zawierać graficznych szczegółów.

  13. 9.13

    Nie utrudniaj legalnej pracy innych graczy (kurierzy, śmieciarze, mechanicy) bez uzasadnionego powodu fabularnego.

10 Służby (LSPD, EMS, DOJ)

Dodatkowe zasady dla służb i wymiaru sprawiedliwości

  1. 10.1

    Dołączenie do służb wymaga zatwierdzonej aplikacji. Od członków służb oczekujemy wyższej kultury gry, znajomości procedur i wzorowego przestrzegania regulaminu.

  2. 10.2

    Działasz zgodnie z hierarchią i procedurami swojej służby. Uprawnień nie wolno wykorzystywać do celów prywatnych, dla znajomych ani w celu uzyskania przewagi.

  3. 10.3

    Zakazana jest korupcja, czyli współpraca z przestępcami, przekazywanie informacji o akcjach i pozbywanie się dowodów bez zgody administracji.

  4. 10.4

    Użycie siły przez służby musi być proporcjonalne. Wezwij do zatrzymania, ostrzeż, użyj siły fizycznej lub środków niezabijających. Broń palna jest ostatecznością.

  5. 10.5

    EMS ma obowiązek udzielania pomocy, ale może ją odmówić lub wstrzymać, gdy zagraża to jego bezpieczeństwu, na przykład podczas strzelaniny.

  6. 10.6

    Lista wykroczeń i orientacyjnych kar jest ustalana przez DOJ i administrację. Służby nie wymyślają własnych sankcji.

  7. 10.7

    Nadużycia mogą skutkować zdjęciem ze stanowiska, wykluczeniem ze służby oraz karami przewidzianymi w dziale „Administracja i kary”.

11 Pojazdy i ruch drogowy

Zasady korzystania z pojazdów

  1. 11.1

    Poruszaj się pojazdem realistycznie. Brawurowe skoki bez uzasadnienia fabularnego są Fail RP.

  2. 11.2

    Używanie pojazdu jako broni opisuje zasada VDM z działu „Przemoc”.

  3. 11.3

    Kradzież pojazdu gracza jest dozwolona tylko z wykorzystaniem mechanik dostępnych na serwerze i z odgrywaniem czynności.

  4. 11.4

    Pościgi mają być realistyczne. Zakazane jest wykorzystywanie błędów mapy, ucieczka pod teksturę, w niedostępne miejsca lub w sposób, którego pościgowi nie da się odgrywać.

  5. 11.5

    Pojazdy modowe i dodatkowe elementy dostępne na serwerze można modyfikować wyłącznie w ramach dostępnych mechanik. Instalowanie własnych modyfikacji jest zabronione.

  6. 11.6

    Jeśli dostępne są środki transportu powietrznego lub wodnego, używasz ich zgodnie z przeznaczeniem. Zakazane jest taranowanie nimi i atakowanie z ich pokładu bez uzasadnienia.

12 Ekonomia, przedmioty i mechaniki

Uczciwy obrót pieniędzmi i przedmiotami

  1. 12.1

    Wykorzystywanie błędów (bugów) jest zabronione. Znaleziony błąd zgłoś natychmiast przez ticket. Zysk z błędu podlega zwrotowi, a gracz może zostać ukarany.

  2. 12.2

    Duplikowanie przedmiotów, pieniędzy lub pojazdów jest zabronione. Wszystkie dobra pozyskane w ten sposób zostaną odebrane, a kara może obejmować ban stały.

  3. 12.3

    RMT (Real Money Trading). Zakazana jest sprzedaż i kupno przedmiotów, pieniędzy, pojazdów, postaci i kont za prawdziwe pieniądze lub inne wartości poza grą.

  4. 12.4

    Administracja może usunąć lub cofnąć przedmioty, pieniądze i pojazdy zdobyte w sposób nieuczciwy lub w wyniku błędu, także z wyrównaniem salda na minus.

  5. 12.5

    Prace (kurier, śmieciarz i inne) wykonuj aktywnie. Zakazane jest używanie makr, botów, autoclickerów i innych sposobów automatyzacji zarabiania.

  6. 12.6

    Oszustwa fabularne (scam IC) są dopuszczalne w ramach roleplayu, ale oszustwa OOC, takie jak wyłudzanie rzeczy na podstawie fałszywych obietnic poza grą, są zabronione.

  7. 12.7

    Wszystkie operacje na przedmiotach, przelewach i pojazdach są logowane i mogą być wykorzystane przy rozpatrywaniu spraw.

  8. 12.8

    Zasady dotyczące sklepu serwera zostaną opublikowane w osobnym dokumencie przed jego otwarciem. Wsparcie serwera nie zwalnia z przestrzegania regulaminu.

13 Zakazane programy i bezpieczeństwo

Cheaty, modyfikacje klienta i ochrona konta

  1. 13.1

    Zakazane są cheaty, modmenu, aimboty, wallhacki, spoofery, injectory, executory skryptów i wszelkie programy dające przewagę. Kara: ban stały, bez ostrzeżenia.

  2. 13.2

    Zakazane są modyfikacje klienta dające przewagę, na przykład usuwanie obiektów, przezroczyste tekstury lub pakiety grafiki zmieniające widoczność. Dozwolone są tylko zmiany czysto wizualne.

  3. 13.3

    Zakazane są makra, autoclickery i skrypty automatyzujące rozgrywkę.

  4. 13.4

    Zakazane są DDoS, doxxing (ujawnianie danych osobowych), groźby i wyciekanie adresów IP. Takie przypadki kończą się banem stałym i mogą zostać zgłoszone odpowiednim organom.

  5. 13.5

    Nie wolno wykorzystywać luk w serwerze, na stronie ani w bocie Discord. Znalezione luki zgłoś przez ticket.

  6. 13.6

    Zakazane jest podszywanie się pod administrację, służby lub inne osoby.

  7. 13.7

    Nie podawaj nikomu danych logowania ani kodów. Administracja nigdy nie poprosi Cię o hasło.

  8. 13.8

    Administracja może poprosić o weryfikację, na przykład o udostępnienie ekranu lub przesłanie nagrania. Odmowa może skutkować karą.

14 Komunikacja, Discord i nagrywanie

Jak się komunikować, zgłaszać i publikować

  1. 14.1

    Rozmowę głosową prowadź wyraźnie i kulturalnie. Dbaj o jakość mikrofonu i ogranicz szumy.

  2. 14.2

    Na Discordzie obowiązuje regulamin Discord oraz niniejszy regulamin. Korzystaj z kanałów zgodnie z ich przeznaczeniem i nie spamuj.

  3. 14.3

    Zgłoszenia składaj przez ticket na stronie lub przez Discord. Podaj nick lub imię postaci, czas zdarzenia, opis i dowody. Zgłoś sprawę najlepiej w ciągu 72 godzin.

  4. 14.4

    Zachęcamy do nagrywania sytuacji spornych. Nagrania nie mogą być edytowane i nie mogą zawierać danych osobowych.

  5. 14.5

    Streamerzy i twórcy są mile widziani, ale muszą dbać o opóźnienie transmisji na czas akcji i nie mogą ujawniać informacji OOC.

  6. 14.6

    Reprezentuj serwer z szacunkiem. Zakazane jest publikowanie wyciętych z kontekstu nagrań w celu szkalowania serwera lub osób.

  7. 14.7

    Nie nagrywaj i nie publikuj prywatnych rozmów (wiadomości na Discordzie, rozmów głosowych) bez zgody uczestników.

  8. 14.8

    W sprawach kar i decyzji kontaktuj się z administracją przez ticket, a nie przez wiadomości prywatne do poszczególnych osób.

15 Frakcje, organizacje i grupy

Zasady grup przestępczych i organizacji

  1. 15.1

    Utworzenie grupy (gang, organizacja) nie wymaga aplikacji. Zalecamy jednak złożyć aplikację organizacji przestępczej, bo ułatwi to kontakt administracji z graczami i ewentualną pomoc. W aplikacji opisz historię, hierarchię, cele i sposób działania grupy.

  2. 15.2

    Postać może należeć tylko do jednej grupy w danym czasie. Zmiana grupy musi mieć uzasadnienie fabularne.

  3. 15.3

    Grupa musi być aktywna. Nieaktywne grupy mogą zostać rozwiązane przez administrację po 30 dniach bez aktywności.

  4. 15.4

    Wojny między grupami wymagają wcześniejszego konfliktu IC i eskalacji. Zakazane jest atakowanie członków grupy w trakcie niezwiązanych aktywności oraz organizowanie masowych ataków bez fabularnych podstaw.

  5. 15.5

    Liderzy odpowiadają za zachowanie członków. Łamanie regulaminu przez członków może skutkować karami dla całej grupy.

  6. 15.6

    Administracja może rozwiązać grupę, która narusza regulamin, a jej majątek traktuje się zgodnie z decyzją administracji.

16 Administracja i kary

Sposób karania, odwołania i zasady dla zespołu

  1. 16.1

    Decyzje administracji podczas gry są wiążące. Nie dyskutuj z nimi na serwerze, a ewentualne zastrzeżenia zgłoś przez ticket.

  2. 16.2

    Stosowane kary: ostrzeżenie, wyrzucenie z serwera (kick), ban czasowy, ban stały, cofnięcie whitelisty, usunięcie mienia lub postaci, zdjęcie ze służby lub grupy.

  3. 16.3

    Przy doborze kary bierzemy pod uwagę wagę naruszenia, intencję, powtarzalność oraz współpracę gracza z administracją.

  4. 16.4

    Orientacyjne kary. Drobne naruszenia (np. pojedynczy Fail RP) to ostrzeżenie lub kick. Poważne (RDM, VDM, NLR, combat logging, powergaming) to ban czasowy od 1 do 14 dni. Bardzo poważne (RMT, duplikacja, groźby) to ban od 14 dni do stałego.

  5. 16.5

    Cheaty, DDoS, doxxing oraz multikonto w celu omijania bana skutkują banem stałym. Ban obejmuje wszystkie konta powiązane z graczem.

  6. 16.6

    Trzy aktywne ostrzeżenia mogą skutkować banem czasowym. Ostrzeżenia wygasają po 90 dniach, o ile administracja nie zdecyduje inaczej.

  7. 16.7

    Administracja może ukarać za zachowanie poza grą (Discord, strona), jeśli wpływa ono negatywnie na społeczność.

  8. 16.8

    Odwołania. Odwołanie od kary składasz przez ticket w kategorii „Odwołanie od kary”. Opisz sytuację, przedstaw swoje wyjaśnienie i dowody. Przysługuje jedno odwołanie od jednej kary, a odpowiedź otrzymasz najczęściej w ciągu 7 dni.

  9. 16.9

    Decyzje opieramy na dowodach i logach serwera. Brak nagrania nie zamyka sprawy, ponieważ wiele zdarzeń można odtworzyć z logów.

  10. 16.10

    Administracja nie udostępnia logów serwera.

  11. 16.11

    Zgłoszenia składane w dobrej wierze nie skutkują karą dla zgłaszającego. Fałszywe i złośliwe zgłoszenia są karane. Dane zgłaszających traktujemy poufnie.

  12. 16.12

    Zespół administracji podlega regulaminowi tak samo jak gracze. Nadużywanie uprawnień, komend i przedmiotów administracyjnych dla własnych korzyści jest karane. Skargę na administratora złożysz przez ticket do zarządu.

  13. 16.13

    Administracja może organizować wydarzenia, które czasowo zmieniają część zasad. Takie wyjątki są ogłaszane przed wydarzeniem.

17 Słownik pojęć RolePlay

Najważniejsze skróty i pojęcia używane w regulaminie

  1. 17.1

    IC (In Character) – wszystko, co dzieje się w świecie gry i dotyczy postaci.

  2. 17.2

    OOC (Out Of Character) – wszystko, co dzieje się poza grą i dotyczy gracza, a nie postaci.

  3. 17.3

    RP (Roleplay) – odgrywanie roli postaci zgodnie z jej charakterem i światem gry.

  4. 17.4

    Metagaming – wykorzystywanie w grze informacji zdobytych poza nią.

  5. 17.5

    Powergaming – narzucanie innym wyniku sytuacji albo działania niemożliwe w rzeczywistości.

  6. 17.6

    Fail RP – zachowanie nierealistyczne, które psuje immersję.

  7. 17.7

    RDM (Random Deathmatch) – zabijanie lub atakowanie bez powodu fabularnego.

  8. 17.8

    VDM (Vehicle Deathmatch) – używanie pojazdu jako broni bez powodu fabularnego.

  9. 17.9

    NLR (New Life Rule) – zapominanie okoliczności własnej śmierci i niewracanie do sceny.

  10. 17.10

    CK (Character Kill) – trwałe zakończenie życia postaci.

  11. 17.11

    FearRP – reagowanie strachem i rozsądkiem na zagrożenie życia postaci.

  12. 17.12

    Combat logging – opuszczenie gry w trakcie sceny, zwykle by uniknąć konsekwencji.

  13. 17.13

    Cop baiting – prowokowanie służb wyłącznie po to, by wywołać pościg lub strzelaninę.

  14. 17.14

    Stream sniping – oglądanie transmisji innych graczy w celu wykorzystania informacji w grze.

  15. 17.15

    Alt farming – przekazywanie majątku między własnymi postaciami lub kontami.

  16. 17.16

    RMT (Real Money Trading) – handel dobrami z gry za prawdziwe pieniądze.

  17. 17.17

    AFK (Away From Keyboard) – bezczynność, brak aktywnego udziału w grze.

Masz pytania do regulaminu? Napisz przez ticket albo na naszym Discordzie.

Serwer jeszcze nie wystartował Planowany start: 15.01.2027