Regulamin serwera
Ostatnia aktualizacja: 26 października 2026. Wchodząc na serwer, akceptujesz poniższe zasady.
01 Wstęp i zasada główna
Zasady fundamentalne serwera Avani Roleplay
- 1.1
Każdy gracz ma obowiązek znać i stosować poniższy regulamin. Nieznajomość zasad nie zwalnia z odpowiedzialności, a każda sprawa jest rozpatrywana indywidualnie przez administrację.
- 1.2
Zasada główna: gramy po to, żeby bawili się wszyscy, a nie tylko Ty. Jeśli Twoja zabawa regularnie odbywa się kosztem innych graczy, możesz zostać usunięty ze społeczności, nawet gdy nie złamiesz żadnego punktu z osobna.
- 1.3
Regulamin obowiązuje na serwerze gry, na stronie internetowej, na Discordzie oraz we wszystkich kanałach związanych z Avani.
- 1.4
Regulamin nie opisuje każdej możliwej sytuacji. Administracja może ukarać za zachowanie, które nie jest wymienione wprost, jeśli ewidentnie psuje rozgrywkę. Decyzja zawsze musi być uzasadniona.
- 1.5
Szukanie luk w regulaminie i działanie zgodne z literą, a wbrew duchowi zasad jest traktowane jak jego łamanie.
- 1.6
Regulamin może się zmieniać. Zmiany ogłaszamy na Discordzie, a data ostatniej aktualizacji jest widoczna na tej stronie. Dalsza gra po zmianie oznacza jej akceptację.
- 1.7
Polecenia administracji wydane podczas gry są wiążące. Jeśli się z nimi nie zgadzasz, wykonaj je, a spór rozstrzygnij po zakończeniu sceny przez ticket.
02 Zasady ogólne
Podstawowe wytyczne uczestnictwa w życiu serwera
- 2.1
Minimalny wiek wymagany do złożenia aplikacji o whitelistę to ukończone 16 lat. Zastrzegamy sobie prawo do oceny dojrzałości gracza na podstawie aplikacji i rozmowy.
- 2.2
Dostęp do serwera wymaga pozytywnie rozpatrzonej aplikacji (whitelist). Odpowiadaj własnymi słowami i prawdziwie. Aplikacja skopiowana, wygenerowana lub napisana przez inną osobę zostanie odrzucona.
- 2.3
Gra odbywa się na języku polskim. Postać może mieć obcy akcent lub pochodzenie, ale musi dogadywać się z mieszkańcami miasta w sposób zrozumiały dla wszystkich uczestników sceny.
- 2.4
Wymagany jest sprawny mikrofon. Serwer opiera się na rozmowie głosowej, a czat służy tylko jako uzupełnienie.
- 2.5
Jedna osoba, jedno konto. Zakazane jest posiadanie wielu kont Discord, Steam lub Rockstar w celu omijania kar, dzielenia majątku albo zdobywania przewagi. Konto jest osobiste i nie wolno go udostępniać ani odsprzedawać.
- 2.6
Odpowiadasz za wszystko, co zostało zrobione z Twojego konta, niezależnie od tego, kto z niego korzystał.
- 2.7
Szanuj innych graczy i administrację. Zakazane jest obrażanie, wyzywanie, poniżanie, prowokowanie oraz dyskryminowanie ze względu na pochodzenie, płeć, orientację, wyznanie, wygląd lub niepełnosprawność.
- 2.8
Postać może być nieprzyjemna, ale obraźliwe treści w grze nie mogą być przykrywką do obrażania prawdziwych osób. Granica między IC a OOC musi pozostać czytelna.
- 2.9
Zakazane są wątki i treści dotyczące pedofilii, gwałtu, samobójstw, terroryzmu oraz gloryfikowania realnej przemocy, a także rzeczywista polityka i spory religijne.
- 2.10
Zakazane jest reklamowanie innych serwerów, społeczności i usług, zarówno w grze, jak i na Discordzie.
- 2.11
Nie zajmuj miejsca na serwerze bez grania. Gracz bezczynny (AFK) zostanie automatycznie rozłączony po 15 minutach.
- 2.12
Sprawy sporne rozwiązuje się po zakończeniu sceny przez ticket, a nie kłótnią na serwerze lub czacie.
03 Postać i tożsamość
Jak tworzyć i prowadzić swoją postać
- 3.1
Imię i nazwisko postaci muszą brzmieć realistycznie. Zabronione są imiona znanych osób, postaci z filmów, gier i internetu, wulgaryzmy, pseudonimy oraz żartobliwe połączenia.
- 3.2
Postać musi mieć co najmniej 18 lat. Tworzenie postaci niepełnoletnich jest zabronione.
- 3.3
Wygląd postaci ma pasować do świata gry. Zabronione są kostiumy rażąco psujące klimat, ubrania z memami i nagość. Wyjątkiem są wydarzenia zatwierdzone przez administrację.
- 3.4
Historia postaci powinna być spójna. Postać nie może od początku znać ludzi, miejsc ani umiejętności, których wiedza nie wynika z jej życiorysu.
- 3.5
Nowa postać nie zna starej. Nie przejmuje jej majątku, pojazdów, wiedzy ani powiązań. Przekazywanie przedmiotów, pieniędzy i pojazdów między własnymi postaciami (tzw. alt farming) jest zabronione.
- 3.6
Imię, nazwisko oraz inne trwałe elementy tożsamości postaci są zmieniane przez DOJ.
- 3.7
Liczbę postaci na koncie określa administracja. Nie wolno prowadzić kilku postaci tak, aby jedna wspierała drugą w obrębie jednej sceny.
- 3.8
Postać nie jest nadczłowiekiem. Ma ograniczenia, potrzeby i słabości, które należy odgrywać.
04 Roleplay i immersja
Zasady odgrywania roli i zachowania w świecie gry
- 4.1
IC i OOC. To, co dzieje się w grze, dzieje się w świecie postaci (IC). Wszystko, co wiesz jako gracz (OOC), pozostaje poza grą. Nie mieszaj tych światów.
- 4.2
Rozmowy OOC ogranicz do minimum i prowadź je na czacie OOC, a nie na kanale głosowym. Nie przerywaj sceny bez ważnego powodu.
- 4.3
Odgrywaj postać konsekwentnie. Jej zachowanie ma wynikać z charakteru, doświadczeń i sytuacji, a nie z tego, co jest wygodne dla gracza.
- 4.4
W rozmowach IC nie używaj pojęć spoza świata gry, takich jak: respawn, lag, FPS, bug, mod, admin, hack, serwer, skrypt czy slot. Postać o nich nie wie.
- 4.5
Opisuj to, czego gra nie pokazuje. Brak animacji nie oznacza braku akcji, ale opis nie może narzucać innym wyniku wydarzenia.
- 4.6
Odgrywanie scen seksualnych jest dozwolone wyłącznie między graczami, którzy ukończyli 18 lat i mają na serwerze białe ID. Osoby poniżej 18 lat mają żółte ID i nie mogą brać udziału w takich scenach ani być ich świadkami.
- 4.7
Sceny seksualne można odgrywać tylko w miejscach prywatnych (na przykład we własnym domu) i wyłącznie wtedy, gdy masz pewność, że w pobliżu nie ma żadnej osoby z żółtym ID. Odpowiadasz za upewnienie się, że nikt niepowołany nie jest w zasięgu sceny.
- 4.8
Zakazane jest odgrywanie przemocy seksualnej oraz grożenie nią, także w formie żartu.
- 4.9
Telefon, radio i czat nie służą do rozmów OOC. Wiadomości w grze wysyła postać, a nie gracz.
- 4.10
Dbaj o płynność scen. Jeśli scena toczy się z udziałem innych graczy, nie opuszczaj jej bez wyjaśnienia i nie blokuj jej dalszego przebiegu.
05 Metagaming, powergaming i Fail RP
Nadużycia wiedzy i zasad świata gry
- 5.1
Metagaming to wykorzystywanie w grze informacji zdobytych poza nią, na przykład ze streamu, Discorda, czatu OOC, rozmów prywatnych lub panelu. Postać wie tylko to, czego mogła się dowiedzieć w świecie gry.
- 5.2
Zakazane jest przekazywanie przez zewnętrzne komunikatory (Discord, TeamSpeak i podobne) informacji o akcjach, pozycji służb i ruchach przeciwników. W grze komunikujesz się przez głos, telefon i radio.
- 5.3
Stream sniping. Zakazane jest oglądanie transmisji graczy biorących udział w scenie i wykorzystywanie zdobytych w ten sposób informacji.
- 5.4
Powergaming to narzucanie innym wyniku sytuacji bez dania im szansy na reakcję albo wykonywanie czynności, których nie dałoby się zrealizować w rzeczywistości.
- 5.5
Nie wolno wymuszać na graczu odgrywania konkretnej reakcji, jeśli ma ona odbierać mu kontrolę nad postacią, a opis działań nie może rozstrzygać sceny na korzyść jednej strony.
- 5.6
Fail RP to zachowanie nierealistyczne dla świata gry, psujące immersję. Przykłady: ignorowanie ran, nielogiczne reakcje na zagrożenie, ucieczka bez konsekwencji, spokojna rozmowa z napastnikiem.
- 5.7
Combat logging. Zakazane jest opuszczanie gry w trakcie sceny, aresztowania, pościgu, napadu lub reanimacji, a także w celu uniknięcia konsekwencji. W razie awarii wróć na serwer i zgłoś sytuację ticketem.
- 5.8
Zakazany jest trolling, czyli celowe utrudnianie rozgrywki bez uzasadnienia fabularnego, na przykład blokowanie przejść pojazdem, spamowanie syreną, zasłanianie kamer lub nękanie jednego gracza.
- 5.9
Nie wolno wykorzystywać wiedzy o mechanikach gry (np. o tym, że ktoś nie ma przy sobie kamizelki lub broni) do podejmowania decyzji, których postać nie mogłaby podjąć.
06 Przemoc (RDM, VDM, CarKill)
Kiedy i jak wolno użyć siły
- 6.1
RDM (Random Deathmatch) to atakowanie lub zabijanie innych graczy bez uzasadnienia fabularnego i bez wcześniejszego zbudowania sytuacji. Jest zabronione bez wyjątków.
- 6.2
Każda agresja musi mieć powód IC. Przed użyciem broni musi dojść do rozmowy, groźby lub innej formy budowania napięcia, która daje drugiej stronie szansę na reakcję.
- 6.3
VDM (Vehicle Deathmatch) to używanie pojazdu jako broni bez uzasadnienia fabularnego. Najechanie na gracza jest dozwolone tylko w trwającym, uzasadnionym konflikcie.
- 6.4
Strzelanie z pojazdu (drive-by) dozwolone jest wyłącznie w ramach wcześniej rozpoczętego konfliktu z udziałem uczestników tej sceny.
- 6.5
Stosuj proporcjonalną eskalację siły. Na rozmowę odpowiadaj rozmową, na pięści pięściami. Broń palna jest ostatecznością, a nie pierwszym wyborem.
- 6.6
Strefy bezpieczne. Zakaz agresji obowiązuje w szpitalach, komisariatach, urzędach, salonach i innych miejscach wskazanych przez administrację. Aktualna lista stref jest dostępna na Discordzie.
- 6.7
Spawn kill. Zakazane jest atakowanie gracza tuż po jego odrodzeniu, w pobliżu szpitala lub w trakcie reanimacji, o ile nie trwa już konflikt, w którym ten gracz uczestniczył z własnej woli.
- 6.8
Dopuszczalna jest obrona własna w przypadku bezpośredniego zagrożenia życia, na przykład ataku bronią. Samoobrona nie obejmuje prowokowania sytuacji ani kontynuowania ataku po zażegnaniu zagrożenia.
- 6.9
Zabijanie i okradanie osób, które nie biorą udziału w scenie (przechodniów, osób wykonujących legalną pracę), jest zabronione bez uzasadnionego powodu.
- 6.10
Restart serwera. Nie rozpoczynaj akcji wrogich wobec innych graczy (napadów, porwań, strzelanin, pościgów) na 30 minut przed restartem serwera.
07 Zasada Nowego Życia (NLR) i CK
Co dzieje się po śmierci postaci
- 7.1
NLR (New Life Rule). Po śmierci i odrodzeniu postać zapomina okoliczności zdarzenia, które do niej doprowadziły. Zachowujesz wspomnienia sprzed sceny, ale nie sprawców, przebieg ani przyczyny. Zasada obowiązuje także po skorzystaniu z transportu do szpitala za pomocą klawisza E.
- 7.2
Po śmierci nie wracasz w miejsce zdarzenia przez co najmniej 30 minut i nie podejmujesz kolejnych działań w tej samej sprawie.
- 7.3
Jeśli zostałeś uratowany przez służby medyczne na miejscu, NLR nie obowiązuje. Postać pamięta jednak tylko to, co mogła zarejestrować w stanie osłabionym, bez szczegółów utraty przytomności.
- 7.4
Zakazane jest celowe doprowadzanie do śmierci postaci (skakanie z dachów, samobójcze akcje) w celu ucieczki od sceny, zmiany lokalizacji lub uniknięcia konsekwencji.
- 7.5
CK (Character Kill) to trwałe zakończenie życia postaci. Wymaga zgody gracza oraz administracji, składanej przez ticket, albo decyzji administracji będącej karą. Zwykła śmierć w grze nie jest CK.
- 7.6
Po CK nowa postać nie dziedziczy niczego po poprzedniej: majątku, znajomości, wiedzy ani zobowiązań.
08 Wartość życia, strach i ból
Realistyczne reakcje na zagrożenie i obrażenia
- 8.1
FearRP / Value of Life. Postać zależy na własnym życiu i reaguje na zagrożenie jak prawdziwy człowiek: ze strachem, ostrożnością i chęcią przetrwania.
- 8.2
Gdy ktoś celuje do Ciebie z broni i ma przewagę, wykonujesz polecenia. Nie wyciągasz broni ani nie uciekasz, jeśli nie masz realnych szans na przeżycie.
- 8.3
Ucieczka przed napastnikiem jest dopuszczalna tylko wtedy, gdy postać mogłaby uznać ją za realną szansę. Napastnik ma wtedy prawo użyć siły.
- 8.4
Po postrzale, uderzeniu lub wypadku odgrywasz obrażenia: kulejesz, spowalniasz, masz trudności z mówieniem i celowaniem. Ranna postać nie prowadzi pościgów i nie walczy tak, jakby nic się nie stało.
- 8.5
Brak odgrywania ran jest traktowany jako Fail RP, a po ciężkich obrażeniach postać wymaga pomocy medycznej.
- 8.6
Gdy jesteś nieprzytomny, nie komunikujesz się z innymi graczami, nie zdradzasz własnej pozycji i nie komentujesz wydarzeń wokół siebie.
- 8.7
Wzywaj pomoc realistycznie: przez telefon lub radio, bez spamowania. Nie używaj komunikatorów zewnętrznych do wzywania medyków.
- 8.8
Nie atakuj medyków w trakcie udzielania pomocy, jeśli nie ma ku temu uzasadnienia fabularnego.
09 Aktywności kryminalne
Zasady napadów, porwań i nielegalnych działań
- 9.1
Przestępczość jest częścią rozgrywki, ale ma tworzyć historię, a nie służyć nękaniu graczy. Każda akcja przestępcza musi mieć motyw IC i dawać drugiej stronie szansę reakcji.
- 9.2
Napady na obiekty (sklepy, stacje, banki i inne) są dozwolone tylko przy obecności wymaganej liczby funkcjonariuszy. Wymagania podaje administracja i mechaniki gry. Obchodzenie ograniczeń jest zabronione.
- 9.3
Limity uczestników napadu: do 3 osób w przypadku sklepów i stacji oraz do 6 osób przy obiektach o wyższym ryzyku. Aktualne limity i przerwy między napadami ogłaszamy na Discordzie.
- 9.4
Nie wolno obchodzić przerw między napadami i limitów, na przykład przez wymianę członków grupy w trakcie akcji.
- 9.5
Rabunek na graczu wymaga uzasadnienia fabularnego. Nie wolno okradać tego samego gracza częściej niż raz na 2 godziny przez tę samą grupę ani celować w nowych graczy tylko dlatego, że są nowi.
- 9.6
Rabunek obejmuje to, co postać ma przy sobie. Nie wolno wymuszać przelewów bankowych, przepisywania nieruchomości ani innych zasobów pod groźbą.
- 9.7
Porwania i zakładnicy mają mieć jasny cel fabularny (okup, negocjacje, żądania) i muszą dawać służbom szansę na reakcję. Porwanie nie powinno trwać dłużej niż 30 minut.
- 9.8
Zakładnika nie wolno przetrzymywać bez odgrywania ani w tle (AFK), a jego zabicie bez powodu jest zabronione. Zakładnik pozostaje w scenie i reaguje na sytuację realistycznie.
- 9.9
Sprzedaż nielegalnych przedmiotów odbywa się w miejscach i na zasadach, które wynikają z mechanik serwera. Nielegalny handel w strefach bezpiecznych jest zabroniony.
- 9.10
Cop baiting. Zakazane jest prowokowanie służb wyłącznie po to, aby wywołać pościg lub strzelaninę, bez fabularnego powodu.
- 9.11
Atak na komisariat, szpital lub urząd jest dozwolony tylko po wcześniejszym zatwierdzeniu przez administrację (ticket).
- 9.12
Odgrywanie tortur i okrucieństwa wymaga zgody wszystkich uczestników sceny i nie może zawierać graficznych szczegółów.
- 9.13
Nie utrudniaj legalnej pracy innych graczy (kurierzy, śmieciarze, mechanicy) bez uzasadnionego powodu fabularnego.
10 Służby (LSPD, EMS, DOJ)
Dodatkowe zasady dla służb i wymiaru sprawiedliwości
- 10.1
Dołączenie do służb wymaga zatwierdzonej aplikacji. Od członków służb oczekujemy wyższej kultury gry, znajomości procedur i wzorowego przestrzegania regulaminu.
- 10.2
Działasz zgodnie z hierarchią i procedurami swojej służby. Uprawnień nie wolno wykorzystywać do celów prywatnych, dla znajomych ani w celu uzyskania przewagi.
- 10.3
Zakazana jest korupcja, czyli współpraca z przestępcami, przekazywanie informacji o akcjach i pozbywanie się dowodów bez zgody administracji.
- 10.4
Użycie siły przez służby musi być proporcjonalne. Wezwij do zatrzymania, ostrzeż, użyj siły fizycznej lub środków niezabijających. Broń palna jest ostatecznością.
- 10.5
EMS ma obowiązek udzielania pomocy, ale może ją odmówić lub wstrzymać, gdy zagraża to jego bezpieczeństwu, na przykład podczas strzelaniny.
- 10.6
Lista wykroczeń i orientacyjnych kar jest ustalana przez DOJ i administrację. Służby nie wymyślają własnych sankcji.
- 10.7
Nadużycia mogą skutkować zdjęciem ze stanowiska, wykluczeniem ze służby oraz karami przewidzianymi w dziale „Administracja i kary”.
11 Pojazdy i ruch drogowy
Zasady korzystania z pojazdów
- 11.1
Poruszaj się pojazdem realistycznie. Brawurowe skoki bez uzasadnienia fabularnego są Fail RP.
- 11.2
Używanie pojazdu jako broni opisuje zasada VDM z działu „Przemoc”.
- 11.3
Kradzież pojazdu gracza jest dozwolona tylko z wykorzystaniem mechanik dostępnych na serwerze i z odgrywaniem czynności.
- 11.4
Pościgi mają być realistyczne. Zakazane jest wykorzystywanie błędów mapy, ucieczka pod teksturę, w niedostępne miejsca lub w sposób, którego pościgowi nie da się odgrywać.
- 11.5
Pojazdy modowe i dodatkowe elementy dostępne na serwerze można modyfikować wyłącznie w ramach dostępnych mechanik. Instalowanie własnych modyfikacji jest zabronione.
- 11.6
Jeśli dostępne są środki transportu powietrznego lub wodnego, używasz ich zgodnie z przeznaczeniem. Zakazane jest taranowanie nimi i atakowanie z ich pokładu bez uzasadnienia.
12 Ekonomia, przedmioty i mechaniki
Uczciwy obrót pieniędzmi i przedmiotami
- 12.1
Wykorzystywanie błędów (bugów) jest zabronione. Znaleziony błąd zgłoś natychmiast przez ticket. Zysk z błędu podlega zwrotowi, a gracz może zostać ukarany.
- 12.2
Duplikowanie przedmiotów, pieniędzy lub pojazdów jest zabronione. Wszystkie dobra pozyskane w ten sposób zostaną odebrane, a kara może obejmować ban stały.
- 12.3
RMT (Real Money Trading). Zakazana jest sprzedaż i kupno przedmiotów, pieniędzy, pojazdów, postaci i kont za prawdziwe pieniądze lub inne wartości poza grą.
- 12.4
Administracja może usunąć lub cofnąć przedmioty, pieniądze i pojazdy zdobyte w sposób nieuczciwy lub w wyniku błędu, także z wyrównaniem salda na minus.
- 12.5
Prace (kurier, śmieciarz i inne) wykonuj aktywnie. Zakazane jest używanie makr, botów, autoclickerów i innych sposobów automatyzacji zarabiania.
- 12.6
Oszustwa fabularne (scam IC) są dopuszczalne w ramach roleplayu, ale oszustwa OOC, takie jak wyłudzanie rzeczy na podstawie fałszywych obietnic poza grą, są zabronione.
- 12.7
Wszystkie operacje na przedmiotach, przelewach i pojazdach są logowane i mogą być wykorzystane przy rozpatrywaniu spraw.
- 12.8
Zasady dotyczące sklepu serwera zostaną opublikowane w osobnym dokumencie przed jego otwarciem. Wsparcie serwera nie zwalnia z przestrzegania regulaminu.
13 Zakazane programy i bezpieczeństwo
Cheaty, modyfikacje klienta i ochrona konta
- 13.1
Zakazane są cheaty, modmenu, aimboty, wallhacki, spoofery, injectory, executory skryptów i wszelkie programy dające przewagę. Kara: ban stały, bez ostrzeżenia.
- 13.2
Zakazane są modyfikacje klienta dające przewagę, na przykład usuwanie obiektów, przezroczyste tekstury lub pakiety grafiki zmieniające widoczność. Dozwolone są tylko zmiany czysto wizualne.
- 13.3
Zakazane są makra, autoclickery i skrypty automatyzujące rozgrywkę.
- 13.4
Zakazane są DDoS, doxxing (ujawnianie danych osobowych), groźby i wyciekanie adresów IP. Takie przypadki kończą się banem stałym i mogą zostać zgłoszone odpowiednim organom.
- 13.5
Nie wolno wykorzystywać luk w serwerze, na stronie ani w bocie Discord. Znalezione luki zgłoś przez ticket.
- 13.6
Zakazane jest podszywanie się pod administrację, służby lub inne osoby.
- 13.7
Nie podawaj nikomu danych logowania ani kodów. Administracja nigdy nie poprosi Cię o hasło.
- 13.8
Administracja może poprosić o weryfikację, na przykład o udostępnienie ekranu lub przesłanie nagrania. Odmowa może skutkować karą.
14 Komunikacja, Discord i nagrywanie
Jak się komunikować, zgłaszać i publikować
- 14.1
Rozmowę głosową prowadź wyraźnie i kulturalnie. Dbaj o jakość mikrofonu i ogranicz szumy.
- 14.2
Na Discordzie obowiązuje regulamin Discord oraz niniejszy regulamin. Korzystaj z kanałów zgodnie z ich przeznaczeniem i nie spamuj.
- 14.3
Zgłoszenia składaj przez ticket na stronie lub przez Discord. Podaj nick lub imię postaci, czas zdarzenia, opis i dowody. Zgłoś sprawę najlepiej w ciągu 72 godzin.
- 14.4
Zachęcamy do nagrywania sytuacji spornych. Nagrania nie mogą być edytowane i nie mogą zawierać danych osobowych.
- 14.5
Streamerzy i twórcy są mile widziani, ale muszą dbać o opóźnienie transmisji na czas akcji i nie mogą ujawniać informacji OOC.
- 14.6
Reprezentuj serwer z szacunkiem. Zakazane jest publikowanie wyciętych z kontekstu nagrań w celu szkalowania serwera lub osób.
- 14.7
Nie nagrywaj i nie publikuj prywatnych rozmów (wiadomości na Discordzie, rozmów głosowych) bez zgody uczestników.
- 14.8
W sprawach kar i decyzji kontaktuj się z administracją przez ticket, a nie przez wiadomości prywatne do poszczególnych osób.
15 Frakcje, organizacje i grupy
Zasady grup przestępczych i organizacji
- 15.1
Utworzenie grupy (gang, organizacja) nie wymaga aplikacji. Zalecamy jednak złożyć aplikację organizacji przestępczej, bo ułatwi to kontakt administracji z graczami i ewentualną pomoc. W aplikacji opisz historię, hierarchię, cele i sposób działania grupy.
- 15.2
Postać może należeć tylko do jednej grupy w danym czasie. Zmiana grupy musi mieć uzasadnienie fabularne.
- 15.3
Grupa musi być aktywna. Nieaktywne grupy mogą zostać rozwiązane przez administrację po 30 dniach bez aktywności.
- 15.4
Wojny między grupami wymagają wcześniejszego konfliktu IC i eskalacji. Zakazane jest atakowanie członków grupy w trakcie niezwiązanych aktywności oraz organizowanie masowych ataków bez fabularnych podstaw.
- 15.5
Liderzy odpowiadają za zachowanie członków. Łamanie regulaminu przez członków może skutkować karami dla całej grupy.
- 15.6
Administracja może rozwiązać grupę, która narusza regulamin, a jej majątek traktuje się zgodnie z decyzją administracji.
16 Administracja i kary
Sposób karania, odwołania i zasady dla zespołu
- 16.1
Decyzje administracji podczas gry są wiążące. Nie dyskutuj z nimi na serwerze, a ewentualne zastrzeżenia zgłoś przez ticket.
- 16.2
Stosowane kary: ostrzeżenie, wyrzucenie z serwera (kick), ban czasowy, ban stały, cofnięcie whitelisty, usunięcie mienia lub postaci, zdjęcie ze służby lub grupy.
- 16.3
Przy doborze kary bierzemy pod uwagę wagę naruszenia, intencję, powtarzalność oraz współpracę gracza z administracją.
- 16.4
Orientacyjne kary. Drobne naruszenia (np. pojedynczy Fail RP) to ostrzeżenie lub kick. Poważne (RDM, VDM, NLR, combat logging, powergaming) to ban czasowy od 1 do 14 dni. Bardzo poważne (RMT, duplikacja, groźby) to ban od 14 dni do stałego.
- 16.5
Cheaty, DDoS, doxxing oraz multikonto w celu omijania bana skutkują banem stałym. Ban obejmuje wszystkie konta powiązane z graczem.
- 16.6
Trzy aktywne ostrzeżenia mogą skutkować banem czasowym. Ostrzeżenia wygasają po 90 dniach, o ile administracja nie zdecyduje inaczej.
- 16.7
Administracja może ukarać za zachowanie poza grą (Discord, strona), jeśli wpływa ono negatywnie na społeczność.
- 16.8
Odwołania. Odwołanie od kary składasz przez ticket w kategorii „Odwołanie od kary”. Opisz sytuację, przedstaw swoje wyjaśnienie i dowody. Przysługuje jedno odwołanie od jednej kary, a odpowiedź otrzymasz najczęściej w ciągu 7 dni.
- 16.9
Decyzje opieramy na dowodach i logach serwera. Brak nagrania nie zamyka sprawy, ponieważ wiele zdarzeń można odtworzyć z logów.
- 16.10
Administracja nie udostępnia logów serwera.
- 16.11
Zgłoszenia składane w dobrej wierze nie skutkują karą dla zgłaszającego. Fałszywe i złośliwe zgłoszenia są karane. Dane zgłaszających traktujemy poufnie.
- 16.12
Zespół administracji podlega regulaminowi tak samo jak gracze. Nadużywanie uprawnień, komend i przedmiotów administracyjnych dla własnych korzyści jest karane. Skargę na administratora złożysz przez ticket do zarządu.
- 16.13
Administracja może organizować wydarzenia, które czasowo zmieniają część zasad. Takie wyjątki są ogłaszane przed wydarzeniem.
17 Słownik pojęć RolePlay
Najważniejsze skróty i pojęcia używane w regulaminie
- 17.1
IC (In Character) – wszystko, co dzieje się w świecie gry i dotyczy postaci.
- 17.2
OOC (Out Of Character) – wszystko, co dzieje się poza grą i dotyczy gracza, a nie postaci.
- 17.3
RP (Roleplay) – odgrywanie roli postaci zgodnie z jej charakterem i światem gry.
- 17.4
Metagaming – wykorzystywanie w grze informacji zdobytych poza nią.
- 17.5
Powergaming – narzucanie innym wyniku sytuacji albo działania niemożliwe w rzeczywistości.
- 17.6
Fail RP – zachowanie nierealistyczne, które psuje immersję.
- 17.7
RDM (Random Deathmatch) – zabijanie lub atakowanie bez powodu fabularnego.
- 17.8
VDM (Vehicle Deathmatch) – używanie pojazdu jako broni bez powodu fabularnego.
- 17.9
NLR (New Life Rule) – zapominanie okoliczności własnej śmierci i niewracanie do sceny.
- 17.10
CK (Character Kill) – trwałe zakończenie życia postaci.
- 17.11
FearRP – reagowanie strachem i rozsądkiem na zagrożenie życia postaci.
- 17.12
Combat logging – opuszczenie gry w trakcie sceny, zwykle by uniknąć konsekwencji.
- 17.13
Cop baiting – prowokowanie służb wyłącznie po to, by wywołać pościg lub strzelaninę.
- 17.14
Stream sniping – oglądanie transmisji innych graczy w celu wykorzystania informacji w grze.
- 17.15
Alt farming – przekazywanie majątku między własnymi postaciami lub kontami.
- 17.16
RMT (Real Money Trading) – handel dobrami z gry za prawdziwe pieniądze.
- 17.17
AFK (Away From Keyboard) – bezczynność, brak aktywnego udziału w grze.
Brak zasad pasujących do wyszukiwania.
Masz pytania do regulaminu? Napisz przez ticket albo na naszym Discordzie.